 |
Touaregs
Bien au sud du vieux monde vivent les touaregs, peuplades fières et combattants acharnés, n’hésitant pas à lancer des razzias sur les convois traversant leur désert.
Certains princes nomades montent une équipe afin de montrer leurs talents sur un terrain. Les touaregs ne portent pas de lourdes armures, préférant se déplacer rapidement et accomplir de véritables prouesses héroïques afin de remporter un match sous la tutelle de leur Cheick, protégé par ses fidèles eunuques.
 |
Liste d'équipes
| Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar
| Compétences |
Comp |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
3 |
Bédouins |
30000 |
6 |
3 |
3 |
7 |
Aucune |
G |
| 2 |
0 |
Lanceur |
50000 |
6 |
3 |
3 |
7 |
Passe |
G+P |
| 4 |
1 |
Eunuque |
70000 |
4 |
4 |
2 |
8 |
Aucune |
G+F |
| 2 |
0 |
Derviche |
90000 |
7 |
3 |
3 |
7 |
Frénésie, Intrépidité |
G+A |
| 1 |
0 |
Cheick |
110000 |
7 |
3 |
3 |
8 |
Blocage, Intrépidité, Saut |
G+A |
Prix des relances : 70000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Oui
Alliés : Humains, Ogres.
Champions : Aucun.
Règles spéciales : Le sorcier des touaregs est en fait un vizir (et sa vizirette!). Le vizir a la particularité de n'avoir aucun pouvoir magique autre que celui d'être un excellent investisseur, à la fin du match jetez 1D6 :
1. Rien
2-4. +1 aux gains
5. +2 aux gains
6. +3 aux gains
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.
|