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Félins
L’avantage des félins ne tient pas dans leur capacité à encaisser les coups, mais plutôt dans leur grâce naturelle qui les pousse à se relever coûte que coûte malgré les pertes subies, dans le but de se placer efficacement sur un terrain et de marquer un touchdown. Ses semi-hommes parfois sous estimés, peuvent aussi rappeler à leurs adversaires leur côté sauvage avec des arguments pour le moins…incisifs.
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Liste d'équipes
| Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar
| Compétences |
Comp |
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| 12 |
0 |
Homme chat |
60000 |
6 |
3 |
3 |
7 |
Bond |
G+A |
| 4 |
0 |
Homme panthère |
90000 |
8 |
2 |
3 |
7 |
Bond, Esquive |
G+A |
| 2 |
0 |
Homme tigre |
100000 |
6 |
3 |
3 |
8 |
Bond, Griffe |
G+F |
| 1 |
0 |
Grand Tigre |
120000 |
6 |
5 |
2 |
8 |
Animal sauvage, Châtaigne, Frénésie, Monstre, Poursuite |
F |
Prix des relances : 60000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Oui
Alliés : Aucun.
Champions : Aucun.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.
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