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Nains (Karaz-a-Karak)
Siège des hauts rois nains depuis des temps immémoriaux, Karaz-a-Karak est aussi fière sur l'astrogranite qu'elle l'est sur le champ de bataille. Ses guerriers resplendissant sont indomptables et leur force légendaire est superbement mis en avant par leurs coureurs puissants et leurs longues barbes vigoureux. Renonçant aux positions les moins protégées, les équipes de Karaz-a-Karak comptent, avant tout, sur la défense pour s'imposer.
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Liste d'équipes
| Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar
| Compétences |
Comp |
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| 12 |
0 |
Longue barbe |
70000 |
4 |
3 |
2 |
9 |
Blocage, Tacle, Crâne épais |
G+F |
| 6 |
0 |
Coureur |
80000 |
5 |
3 |
3 |
9 |
Blocage, Crâne épais |
G+F |
Prix des relances : 40000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Oui
Alliés : Aucun.
Champions : Aucun.
Règles spéciales : N'importe quel joueur de la forteresse légendaire de Karaz-a-Karak peut prendre la compétence stabilité comme compétence générale.
Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.
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