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Halflings
L'incurie technique des halflings est légendaires. Ils sont trop petits pour les passes et les réceptions, ils sont lents et une équipe entière peut passer toute une après-midi à tenter de bloquer un ogre sans réussir!!!
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Liste d'équipes
| Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar
| Compétences |
Comp |
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| 16 |
4 |
Halfling |
30000 |
5 |
2 |
3 |
6 |
Minus, Esquive, Poids plume |
A |
| 2 |
0 |
Homme Arbre |
110000 |
2 |
6 |
1 |
10 |
Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Monstre, Prendre racines, Stabilité |
F |
Prix des relances : 60000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Oui
Alliés : Elfes sylvains, Hommes Arbre, Humains, Ogres.
Champions : Racine Dutronc.
Règles spéciales : Tout jet de blessure contre un halfling reçoit un modificateur de +1.
Les halflings augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les gobelins et les skinks.
Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.
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