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| Règles / 29 Points d’expérience |  |
Les joueurs peuvent gagner des points d’expérience au cours des matches de ligue. Ils sont gagnés en inscrivant des touchdowns, en réussissant des passes parfaites, des interceptions, en tuant ou en blessant des adversaires et en gagnant le titre de Joueur le Plus Valable. Quand un joueur a gagné assez de points d’expérience, il peut effectuer un "jet d'expérience" et obtenir une compétence en plus ou une caractéristique accrue. Les joueurs qui survivent assez longtemps peuvent même devenir des champions, avec des capacités spéciales et des compétences acquises au fil de leur longue carrière sur les terrains. C’est là une façon très efficace d’ajouter des champions dans votre équipe, même si cela prend du temps. Une équipe peut avoir un nombre quelconque de tels champions, en plus de ceux qui peuvent être engagés par l’équipe grâce aux cartes de champions!
La feuille d’équipe contient des cases où les coaches peuvent enregistrer les points d’expérience de leurs joueurs. Chaque fois qu’un joueur fait quelque chose qui rapporte des points d’expérience, son coach doit faire une croix dans l’espace approprié de la feuille d’équipe. A la fin du match, comptez le nombre de nouvelles croix que le joueur a gagné et modifiez en conséquence son total de points d’expérience.
Les points d’expérience sont attribués pour les actions suivantes :
Réussites (REU)
Un joueur qui réussit une passe parfaite qui est réceptionnée par le partenaire gagne 1 point d’expérience. Une passe parfaite est appelée une réussite, ou passe complète. Notez que le ballon doit être attrapé par un joueur de la même équipe, sans quoi la passe n’est pas parfaite!
Touchdowns (TD)
Un joueur qui marque un touchdown gagne 3 points d’expérience.
Interceptions (INT)
Quand un joueur réussit une interception, il gagne 2 points d’expérience.
Sorties (SOR)
Si un joueur tue, touche sérieusement ou blesse grièvement un joueur adverse, il gagne 2 points d'expérience. Tuer ou blesser un joueur est pudiquement appelé "le sortir".
Un joueur gagne seulement des points d’expérience pour infliger une sortie s'il bloque un adversaire ou est bloqué lui-même par un adversaire et que le joueur adverse est sorti avec un de ces résultats : Sévèrement touché, Grièvement blessé ou Mort. Une sortie infligée de n’importe quelle autre manière ne donne pas de points d’expérience.
Joueur le Plus Valable (JPV)
un joueur de chaque équipe recevra le titre de Joueur le Plus Valable à la fin du match. Notez que les deux équipes reçoivent un titre de Joueur le Plus Valable, pas seulement les vainqueurs.
Le titre de Joueur le Plus Valable est attribué aléatoirement à un joueur de chaque équipe, si celui-ci a participé au match. Utilisez les pions de hasard fournis avec Blood Bowl pour déterminer le joueur qui reçoit le titre. Un titre de Joueur le Plus Valable rapporte 5 points d’expérience.
Parfois une équipe reçoit plusieurs titres de Joueur le Plus Valable grâce au Tableau de Handicap, comme cela est décrit dans la "Séquence d"Avant Match", expliquée ci-dessous. Attribuez-les de la même façon qu’un titre de Joueur le Plus Valable unique, mais n’oubliez pas qu’aucun joueur ne peut recevoir plus d’un seul titre de Joueur le Plus Valable par match.
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