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Comment construire une équipe équilibrée ?
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L’objectif de cet article est de permettre aux joueurs de ne pas faire d’erreur cruciale lors de la création de leur équipe. Il s’adresse essentiellement aux débutants, que ce soit à bloodbowl, ou plus simplement dans une race.

Pour réaliser ce texte, j’ai demandé à plusieurs coachs expérimentés pour chacune des races de m’envoyer l’équipe avec laquelle il commencerait si il devait mettre une formation sur pied aujourd’hui. J’ai compilé les données et réalisé une brève analyse des différentes solutions présentées (souvent avec l’aide du coach lui-même) dans cet article. Lorsque trop peu de coachs m’ont répondu pour une race ou que j’estimais qu’une solution viable n’avait pas été exploitée, j’ai rajouté un roster personnel.

L’objectif n’est évidemment pas que vous copiez bêtement les rosters présentés, il n’y a pas de formations miracles. Mais en consultant les différentes formations proposées pour une race, vous devriez avoir une idée plus précise des solutions possibles, de leur avantages et inconvénients et ainsi pouvoir vous en inspirez. Lire cet article devrait également vous permettre d’éviter de grosses erreurs (que ceux qui ont fait des sylvains sans apothicaire avec 1 de popularité et 1 homme arbre de base lèvent la main !!!!).

Cette aide de jeu a été réalisée en fonction des possibilités offertes par les règles de francebloodbowl, et est donc conçue pour cette ligue propre. De plus, vous ne trouverez aucun roster des 3 nouvelles races (félins ; bretonniens ; touaregs) simplement parce qu’ils sont encore trop récents. J’attends que les coachs acquièrent de l’expérience avec avant de les traiter. Je les traiterai probablement lors de l’entrée en vigueur des nouvelles règles concernant les monstres pour pouvoir faire d’une pierre deux coups.

Pour finir, je voudrais remercier tous les coachs qui ont participé à la réalisation de cet article. Merci à vous d’y avoir consacré de votre temps, je n’aurais pas pu tout écrire tout seul (pis je suis loin de maîtriser toutes les races de bloodbowl).

Bonne lecture !!!

 

Tinky_winky

Amazones

 

nom du coach : mako

race : amazones

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceuse

1

70000

70000

receveuse

2

80000

160000

coureuse

4

90000

360000

trois quart

3

50000

150000

troll de la jungle

1

100000

100000

relances

1

60000

60000

popularité

9

10000

90000

apothicaire

0

50000

0

réserve

10000

1

10000

Ce roster met l’accent sur la qualité des joueurs et la popularité. L’équipe est dès sa création très compétitive. Pour Mako, les receveuses et les coureuses sont dépositaires du jeu des amazones, il en prend donc le maximum dès le début. Le troll est plus utile qu’indispensable, mais l’avoir dès le début devrait lui permettre d’acquérir plus facilement de l’expérience, car il a tendance à progresser lentement. Le premier achat est évidemment l’apothicaire, en effet avec seulement 11 joueurs l’équipe est un peu sur la corde raide, mais les 9 de popularité et les 10000 pièces d’or de réserves devraient permettre de l’avoir dès la fin du premier match. Ensuite il suffira de compléter l’effectif avec des trois quart supplémentaires et voir à investir dans deux ou trois relances supplémentaires.

 

nom du coach : ramses

race : amazones

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceuse

1

70000

70000

receveuse

0

80000

0

coureuse

4

90000

360000

trois quart

6

50000

300000

troll de la jungle

1

100000

100000

relances

2

60000

120000

popularité

5

10000

50000

apothicaire

0

50000

0

réserve

0

1

0

Ce roster est réellement très différent du précèdent. Il semble plus solide et plus apte à encaisser les coûts que celui de Mako grâce à ses 12 joueurs. Par contre il perd en puissance offensive puisque l’équipe n’est dotée d’aucune receveuse à la base. Ce n’est pas forcément négatif, le joueur devra utiliser les coureuses et les trois quart pour marquer, les faisant grimper plus facilement en expérience (les receveuses réalisant en général la plupart des TD). La question qui se pose est de savoir si la relance supplémentaire suffira à compenser l’absence de joueuses avec la compétence réception au début. Le premier achat sera à nouveau réservé à l’apothicaire, suivi par le recrutement des receveuses qui devraient rapidement rattraper leurs copines niveau expérience.

 

nom du coach : satanas

race : amazones

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceuse

1

70000

70000

receveuse

2

80000

160000

coureuse

2

90000

180000

trois quart

7

50000

350000

troll de la jungle

0

100000

0

relances

2

60000

120000

popularité

7

10000

70000

apothicaire

1

50000

50000

réserve

0

1

0

Cette équipe apparaît vraiment bâtie pour le long terme. 12 joueurs, une bonne popularité, et un apothicaire d’entrée. Il est peu probable avec ce roster que vous deviez dissoudre l’équipe après 2 ou 3 matchs pour effectifs insuffisants. Evidemment cette équipe aura du mal à réaliser des brèches dans les premiers matchs. Il faudra donc acheter le plus rapidement possible les 2 coureuses supplémentaires, voir le troll, histoire de rajouter un peu de muscle. Satanas voit le troll comme un moyen de pression, bloquant les joueurs adverses et permettant à l’occasion de provoquer les turnovers des animaux sauvages. Une fois ceci fait, le coach peut investir ses deniers dans une seconde lanceuse.

 

Chaos

 

nom du coach : lokhast

race : chaos

type

nombre

coût unitaire

coût total

guerrier du chaos

4

100000

400000

homme bête

6

60000

360000

minotaure

0

110000

0

ogre

1

100000

100000

troll

0

120000

0

relances

1

70000

70000

popularité

7

10000

70000

apothicaire

0

50000

0

réserve

0

0

0

Voici un roster qui va faire très mal d’entrée!!! Avec un ogre à 5 de force et 4 guerriers du chaos à 4, vos adversaires vont dès le début avoir du mal à contenir votre puissance physique. En contrepartie, vous devriez connaître pas mal de difficultés à jouer la balle correctement dans vos premiers matchs avec votre unique relance. De même l’absence de l’apothicaire peut toujours être la cause d’un grand malheur en cas de malchance durant les premières rencontres. En contrepartie, la popularité de départ très correcte pour une équipe chaotique débutante devrait faire rentrer l’argent assez vite et par conséquent vous permettre de recruter le précieux apothicaire, puis un 12eme homme et enfin augmenter votre nombre de relances (en alternance avec les achats d’hommes bêtes)

 

nom du coach : mistery

race : chaos

type

nombre

coût unitaire

coût total

guerrier du chaos

3

100000

300000

homme bête

7

60000

420000

minotaure

1

110000

110000

ogre

0

100000

0

troll

0

120000

0

relances

1

70000

70000

popularité

5

10000

50000

apothicaire

1

50000

50000

réserve

0

0

0

Mistery veut inclure un minotaure à son roster de départ, il le choisit donc dès la création de l’équipe afin que celui-ci progresse rapidement tant que les adversaires en face ne peuvent pas mettre trop facilement un piège au point. Par rapport à la composition de Lokhast, l’équipe de Mistery joue la carte de la prudence puisqu’elle démarre avec un apothicaire, ce qui lui coûte un guerrier du chaos et de la popularité. Cette équipe sera probablement la plus difficile à jouer sur les premiers matchs car le minotaure risque être un handicap plus qu’un atout, et le jeu de balle ne sera pas vraiment évident. Mais il est fort possible qu’après quelques matchs et donc une fois ces problèmes réglés, cette équipe soit bien équilibrée et performante (probablement la plus dévastatrice aussi). Le premier achat pour cette formation sera le 4eme guerrier du chaos avant d’alterner achat de relances et d’hommes bêtes.

 

nom du coach : pikachu

race : chaos

type

nombre

coût unitaire

coût total

guerrier du chaos

4

100000

400000

homme bête

7

60000

420000

minotaure

0

110000

0

ogre

0

100000

0

troll

0

120000

0

relances

2

70000

140000

popularité

4

10000

40000

apothicaire

0

50000

0

réserve

0

0

0

Pikachu veut une équipe capable de jouer la balle le mieux possible lors de sa création. Il se contente donc de prendre 4 guerriers du chaos, ce qui sera de toute façon la plupart du temps suffisant pour dominer dans les mêlées lors des premières rencontres. C’est la seule équipe présentée ici qui comporte 2 relances ce qui peut s’avérer très intéressant puisqu’en cours de saison, les relances du chaos coûtent la bagatelle de 140000 pièces d’or. Evidemment en contrepartie cette formation est moins destructrice lors des premiers matchs. Le premier achat pour compléter ce roster est, comme chaque fois qu’il n’est pas présent à la création de l’équipe, l’apothicaire. Suivi du monstre choisi. Surtout si vous voulez enrôler un minotaure, il ne faut pas attendre et le faire entrer dans l’arène le plus vite possible. Ensuite comme pour les 2 équipes précédentes les hommes bêtes et relances supplémentaires viendront compléter tout ça.

 

Elfes noirs

 

nom du coach : sebco

race : elfes noirs

Type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceur

1

80000

80000

coureur

2

100000

200000

Furie

0

110000

0

trois quart

8

70000

560000

minotaure

0

110000

0

relances

2

50000

100000

popularité

6

10000

60000

apothicaire

0

50000

0

réserve

0

0

0

Ce roster est assez équilibré, et devrait pouvoir donner des résultats corrects d’entrée. Les coureurs devraient permettre d’assurer quelques blocages importants, et les 2 relances de bâtir un jeu de passe des plus corrects. La limite de ce roster est sa relative fragilité. Les elfes noirs sont très chers et pas particulièrement résistants, et commencer avec 11 joueurs, sans apothicaire et une popularité de 6 peut paraître assez risqué. Le premier achat est l’apothicaire, suivi du minotaure, puis des furies et des coureurs restants.

 

Nom du coach : ash

race : elfes noirs

Type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceur

1

80000

80000

coureur

2

100000

200000

Furie

0

110000

0

trois quart

8

70000

560000

minotaure

0

110000

0

relances

1

50000

50000

popularité

6

10000

60000

apothicaire

1

50000

50000

réserve

0

0

0

Pour Ash, l’apothicaire est une nécessité absolue dès le début de la ligue, afin d’être sur de ne pas avoir à ramer plusieurs matchs avec l’équipe (voir au pire de la dissoudre). C’est la seule différence de cette équipe avec la précédente. Il est important comme dans le cas précèdent d’essayer de donner le maximum d’expérience aux trois quart afin que ceux-ci ne soient pas largués à haut tr. Il faut essayer d’acheter assez vite le minotaure, pour qu’il progresse vite en expérience afin de limiter l’effet des pièges. Ensuite on peut compléter les lignes des joueurs stars. Il est déconseillé d’avoir trop de relances pour les elfes, 2 ou 3 au maximum, car à haut tr, l’agilité naturelle des elfes associée aux relances de compétences obtenues doivent largement suffirent.

 

Nom du coach : ash

Race : elfes noirs

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceur

1

80000

80000

coureur

0

100000

0

furie

1

110000

110000

trois quart

9

70000

630000

minotaure

0

110000

0

relances

1

50000

50000

popularité

8

10000

80000

apothicaire

1

50000

50000

réserve

0

0

0

Ce roster est vraiment conçu pour le très long terme. Les premiers matchs risquent d’être difficiles, et il faut avoir une bonne maîtrise des elfes pour pouvoir l’utiliser, mais c’est sans doute celui qui donne les meilleurs résultats à très haut tr. L’objectif est le suivant : donner un maximum d’expérience aux trois quart avant le recrutement des joueurs stars afin d’avoir l’équipe la plus équilibrée possible. De plus la haute popularité doit fournir des relances sur les coups d’envois et permettre de gagner pas mal de pièces d’or. Seule la furie est présente dans ce roster et elle est essentiellement là pour faire diversion afin de permettre aux trois quart de marquer. Le premier achat est à nouveau le minotaure pour les mêmes raisons que précédemment. Il faudra ensuite compléter la ligne des coureurs et des furies petit à petit.

 

Elfes sylvains

 

nom du coach : ramses

race : elfes sylvains

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceur

1

90000

90000

danseur de guerre

1

120000

120000

receveur

2

90000

180000

trois quart

7

70000

490000

homme arbre

0

110000

0

relances

1

50000

50000

popularité

7

10000

70000

apothicaire

0

50000

0

réserve

0

0

0

Cette équipe sera très performante dès les premiers matchs. Elle possède dès sa création un potentiel offensif considérable avec son lanceur et ses 2 receveurs, et les relances de compétences qui les accompagnent. Vous aller donc enfiler les touchdowns comme des perles. Plusieurs problèmes peuvent se poser cependant. Tout d’abord, l’équipe est très fragile. Avec 11 joueurs à 7 en armures coûtant les yeux de la tête, dont 2 avec une force de 2, sans apothicaire et avec une popularité certes correcte mais pas non plus exceptionnelle, il va vraiment falloir faire très attention lors des premières rencontres si vous voulez que l’équipe survive. Un autre problème qui peut survenir vient de la mauvaise répartition probable des points d’expériences. En effet vos joueurs spéciaux risquent de tous les avaler comme des gloutons laissant vos trois quart à la traîne, ce sera à vous de prendre garde à ce que ça n’arrive pas. Mais tout n’est pas négatif loin de là, puisque vos premiers matchs devraient normalement se solder assez facilement par des succès vous permettant d’augmenter votre popularité, en espérant que vous puissiez alors recruter. L’apothicaire devra venir compléter votre staff le plus tôt possible, suivi d’un second danseur de guerre, puis des trois quart voir du second lanceur pour compléter la ligne. Deux ou trois relances doivent normalement être largement suffisantes pour une équipe d’elfes à haut tr.

 

nom du coach : mpv

race : elfes sylvains

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceur

1

90000

90000

danseur de guerre

1

120000

120000

receveur

1

90000

90000

trois quart

8

70000

560000

homme arbre

0

110000

0

relances

1

50000

50000

popularité

9

10000

90000

apothicaire

0

50000

0

réserve

0

0

0

Le roster de MPV est relativement proche du précèdent. La seule différence vient du sacrifice d’un receveur pour se payer le maximum en popularité, ce qui vous permettra de remplir régulièrement les caisses et donc de faire face aux blessures voir aux morts. De plus elle devrait vous apporter plusieurs relances dans le match sur les différents coups d’envois. Cette équipe est donc un peu moins performante mais également moins susceptible d’être dissoute après 2 matchs (le coach baissant les bras devant son infériorité numérique dès le début du match). Les premiers achats sont les même que pour la formation de Ramses, évidemment il faudra inclure les receveurs supplémentaires a un moment donné, mais rien ne presse, ils referont rapidement leur retard niveau expérience.

 

nom du coach : isaelie

race : elfes sylvains

type

nombre

coût unitaire

coût total

lanceur

0

90000

0

danseur de guerre

1

120000

120000

receveur

0

90000

0

trois quart

10

70000

700000

homme arbre

0

110000

0

relances

1

50000

50000

popularité

8

10000

80000

apothicaire

1

50000

50000

réserve

0

0

0

Voici un roster réellement différent et bâtit sur le très long terme. Il reprend les mêmes principes que le second proposé par Ash pour les elfes noirs, à savoir jouer la sûreté avec la présence de l’apothicaire dès la création de l’équipe et une forte popularité. Mais également retarder l’arrivée des joueurs vedettes afin de permettre aux trois quart d’engranger un maximum d’expérience dans le but d’avoir l’équipe la plus homogène possible à haut tr. Même si cette équipe sera difficile à coacher dans les premiers matchs à cause du faible nombre de compétence, il faut garder à l’esprit qu’avec 4 d’agilité un elfe est on ne peut plus capable de faire une passe de recevoir et d’aller marquer. Encore plus dans le cas des elfes sylvains où le 7 de mouvement minimum permet d’exploiter facilement la moindre brèche. Le rôle du danseur de guerre étant d’ouvrir les dites brèches, ou de servir de blitzer en défense. Le premier achat est le lanceur car il vous permettra d’assurer un peu le jeu de passe, suivi du second danseur de guerre, l’homme arbre devrait suivre si vous en voulez un et que vous voulez qu’il ne soit pas totalement dépassé par le reste de l’équipe à jamais. Les receveurs ne venant alors qu’à la fin.

 

Gobelins

 

nom du coach : mistery/ colonnel hathi

race : gobelins

type

nombre

coût unitaire

coût total

gobelin

11

40000

440000

troll

0

100000

0

ogre

2

120000

240000

relances

3

60000

180000

popularité

9

10000

90000

apothicaire

1

50000

50000

réserve

0

0

0

Au moins pour les gobelins, le choix est clair !!! J’ais même voulu rajouter un autre roster, mais je trouvais les autres choix vraiment inférieurs. Donc il faut prendre 2 ogres car ils sont assez nettement supérieurs aux trolls et que le coût relativement faible des gobelins le permet. Ensuite la forte popularité devrait à la fois permettre de remplacer les pertes mais aussi et surtout de gagner la plupart des coups d’envois, ce qui pour des gobelins est loin d’être négligeable. Evidemment, commencer avec 3 relances peut paraître léger, certains préféreront sacrifier l’apothicaire et un point de popularité pour s’en payer une quatrième. Mais d’une part, l’apothicaire met vraiment à l’abri d’un malheur sur les ogres qui signifierait, s’il arrivait lors des premières rencontres, la mise au placard de l’équipe. D’autre part le très fort niveau de popularité devrait fournir des relances supplémentaires au cours du match. Au niveau des achats il faut compléter le roster avec des gobelins supplémentaires, le maximum si possible et surtout si vous voulez garder assez de joueurs sur le terrain pour pouvoir remporter la victoire. Ensuite, pendant les périodes de grandes fortunes, il faudra compléter le nombre de relances.

 

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