
L’objectif de cet article est de permettre aux joueurs de ne pas faire d’erreur cruciale lors de la création de leur équipe. Il s’adresse essentiellement aux débutants, que ce soit à bloodbowl, ou plus simplement dans une race.
Pour réaliser ce texte, j’ai demandé à plusieurs coachs expérimentés pour chacune des races de m’envoyer l’équipe avec laquelle il commencerait si il devait mettre une formation sur pied aujourd’hui. J’ai compilé les données et réalisé une brève analyse des différentes solutions présentées (souvent avec l’aide du coach lui-même) dans cet article. Lorsque trop peu de coachs m’ont répondu pour une race ou que j’estimais qu’une solution viable n’avait pas été exploitée, j’ai rajouté un roster personnel.
L’objectif n’est évidemment pas que vous copiez bêtement les rosters présentés, il n’y a pas de formations miracles. Mais en consultant les différentes formations proposées pour une race, vous devriez avoir une idée plus précise des solutions possibles, de leur avantages et inconvénients et ainsi pouvoir vous en inspirez. Lire cet article devrait également vous permettre d’éviter de grosses erreurs (que ceux qui ont fait des sylvains sans apothicaire avec 1 de popularité et 1 homme arbre de base lèvent la main !!!!).
Cette aide de jeu a été réalisée en fonction des possibilités offertes par les règles de francebloodbowl, et est donc conçue pour cette ligue propre. De plus, vous ne trouverez aucun roster des 3 nouvelles races (félins ; bretonniens ; touaregs) simplement parce qu’ils sont encore trop récents. J’attends que les coachs acquièrent de l’expérience avec avant de les traiter. Je les traiterai probablement lors de l’entrée en vigueur des nouvelles règles concernant les monstres pour pouvoir faire d’une pierre deux coups.
Pour finir, je voudrais remercier tous les coachs qui ont participé à la réalisation de cet article. Merci à vous d’y avoir consacré de votre temps, je n’aurais pas pu tout écrire tout seul (pis je suis loin de maîtriser toutes les races de bloodbowl).
Bonne lecture !!!
Tinky_winky
Amazones
|
nom du coach : mako |
race : amazones |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceuse |
1 |
70000 |
70000 |
|
receveuse |
2 |
80000 |
160000 |
|
coureuse |
4 |
90000 |
360000 |
|
trois quart |
3 |
50000 |
150000 |
|
troll de la jungle |
1 |
100000 |
100000 |
|
relances |
1 |
60000 |
60000 |
|
popularité |
9 |
10000 |
90000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
10000 |
1 |
10000 |
Ce roster met l’accent sur la qualité des joueurs et la popularité. L’équipe est dès sa création très compétitive. Pour Mako, les receveuses et les coureuses sont dépositaires du jeu des amazones, il en prend donc le maximum dès le début. Le troll est plus utile qu’indispensable, mais l’avoir dès le début devrait lui permettre d’acquérir plus facilement de l’expérience, car il a tendance à progresser lentement. Le premier achat est évidemment l’apothicaire, en effet avec seulement 11 joueurs l’équipe est un peu sur la corde raide, mais les 9 de popularité et les 10000 pièces d’or de réserves devraient permettre de l’avoir dès la fin du premier match. Ensuite il suffira de compléter l’effectif avec des trois quart supplémentaires et voir à investir dans deux ou trois relances supplémentaires.
|
nom du coach : ramses |
race : amazones |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceuse |
1 |
70000 |
70000 |
|
receveuse |
0 |
80000 |
0 |
|
coureuse |
4 |
90000 |
360000 |
|
trois quart |
6 |
50000 |
300000 |
|
troll de la jungle |
1 |
100000 |
100000 |
|
relances |
2 |
60000 |
120000 |
|
popularité |
5 |
10000 |
50000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
0 |
1 |
0 |
Ce roster est réellement très différent du précèdent. Il semble plus solide et plus apte à encaisser les coûts que celui de Mako grâce à ses 12 joueurs. Par contre il perd en puissance offensive puisque l’équipe n’est dotée d’aucune receveuse à la base. Ce n’est pas forcément négatif, le joueur devra utiliser les coureuses et les trois quart pour marquer, les faisant grimper plus facilement en expérience (les receveuses réalisant en général la plupart des TD). La question qui se pose est de savoir si la relance supplémentaire suffira à compenser l’absence de joueuses avec la compétence réception au début. Le premier achat sera à nouveau réservé à l’apothicaire, suivi par le recrutement des receveuses qui devraient rapidement rattraper leurs copines niveau expérience.
|
nom du coach : satanas |
race : amazones |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceuse |
1 |
70000 |
70000 |
|
receveuse |
2 |
80000 |
160000 |
|
coureuse |
2 |
90000 |
180000 |
|
trois quart |
7 |
50000 |
350000 |
|
troll de la jungle |
0 |
100000 |
0 |
|
relances |
2 |
60000 |
120000 |
|
popularité |
7 |
10000 |
70000 |
|
apothicaire |
1 |
50000 |
50000 |
|
réserve |
0 |
1 |
0 |
Cette équipe apparaît vraiment bâtie pour le long terme. 12 joueurs, une bonne popularité, et un apothicaire d’entrée. Il est peu probable avec ce roster que vous deviez dissoudre l’équipe après 2 ou 3 matchs pour effectifs insuffisants. Evidemment cette équipe aura du mal à réaliser des brèches dans les premiers matchs. Il faudra donc acheter le plus rapidement possible les 2 coureuses supplémentaires, voir le troll, histoire de rajouter un peu de muscle. Satanas voit le troll comme un moyen de pression, bloquant les joueurs adverses et permettant à l’occasion de provoquer les turnovers des animaux sauvages. Une fois ceci fait, le coach peut investir ses deniers dans une seconde lanceuse.
Chaos
|
nom du coach : lokhast |
race : chaos |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
guerrier du chaos |
4 |
100000 |
400000 |
|
homme bête |
6 |
60000 |
360000 |
|
minotaure |
0 |
110000 |
0 |
|
ogre |
1 |
100000 |
100000 |
|
troll |
0 |
120000 |
0 |
|
relances |
1 |
70000 |
70000 |
|
popularité |
7 |
10000 |
70000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Voici un roster qui va faire très mal d’entrée!!! Avec un ogre à 5 de force et 4 guerriers du chaos à 4, vos adversaires vont dès le début avoir du mal à contenir votre puissance physique. En contrepartie, vous devriez connaître pas mal de difficultés à jouer la balle correctement dans vos premiers matchs avec votre unique relance. De même l’absence de l’apothicaire peut toujours être la cause d’un grand malheur en cas de malchance durant les premières rencontres. En contrepartie, la popularité de départ très correcte pour une équipe chaotique débutante devrait faire rentrer l’argent assez vite et par conséquent vous permettre de recruter le précieux apothicaire, puis un 12eme homme et enfin augmenter votre nombre de relances (en alternance avec les achats d’hommes bêtes)
|
nom du coach : mistery |
race : chaos |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
guerrier du chaos |
3 |
100000 |
300000 |
|
homme bête |
7 |
60000 |
420000 |
|
minotaure |
1 |
110000 |
110000 |
|
ogre |
0 |
100000 |
0 |
|
troll |
0 |
120000 |
0 |
|
relances |
1 |
70000 |
70000 |
|
popularité |
5 |
10000 |
50000 |
|
apothicaire |
1 |
50000 |
50000 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Mistery veut inclure un minotaure à son roster de départ, il le choisit donc dès la création de l’équipe afin que celui-ci progresse rapidement tant que les adversaires en face ne peuvent pas mettre trop facilement un piège au point. Par rapport à la composition de Lokhast, l’équipe de Mistery joue la carte de la prudence puisqu’elle démarre avec un apothicaire, ce qui lui coûte un guerrier du chaos et de la popularité. Cette équipe sera probablement la plus difficile à jouer sur les premiers matchs car le minotaure risque être un handicap plus qu’un atout, et le jeu de balle ne sera pas vraiment évident. Mais il est fort possible qu’après quelques matchs et donc une fois ces problèmes réglés, cette équipe soit bien équilibrée et performante (probablement la plus dévastatrice aussi). Le premier achat pour cette formation sera le 4eme guerrier du chaos avant d’alterner achat de relances et d’hommes bêtes.
|
nom du coach : pikachu |
race : chaos |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
guerrier du chaos |
4 |
100000 |
400000 |
|
homme bête |
7 |
60000 |
420000 |
|
minotaure |
0 |
110000 |
0 |
|
ogre |
0 |
100000 |
0 |
|
troll |
0 |
120000 |
0 |
|
relances |
2 |
70000 |
140000 |
|
popularité |
4 |
10000 |
40000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Pikachu veut une équipe capable de jouer la balle le mieux possible lors de sa création. Il se contente donc de prendre 4 guerriers du chaos, ce qui sera de toute façon la plupart du temps suffisant pour dominer dans les mêlées lors des premières rencontres. C’est la seule équipe présentée ici qui comporte 2 relances ce qui peut s’avérer très intéressant puisqu’en cours de saison, les relances du chaos coûtent la bagatelle de 140000 pièces d’or. Evidemment en contrepartie cette formation est moins destructrice lors des premiers matchs. Le premier achat pour compléter ce roster est, comme chaque fois qu’il n’est pas présent à la création de l’équipe, l’apothicaire. Suivi du monstre choisi. Surtout si vous voulez enrôler un minotaure, il ne faut pas attendre et le faire entrer dans l’arène le plus vite possible. Ensuite comme pour les 2 équipes précédentes les hommes bêtes et relances supplémentaires viendront compléter tout ça.
Elfes noirs
|
nom du coach : sebco |
race : elfes noirs |
|
Type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceur |
1 |
80000 |
80000 |
|
coureur |
2 |
100000 |
200000 |
|
Furie |
0 |
110000 |
0 |
|
trois quart |
8 |
70000 |
560000 |
|
minotaure |
0 |
110000 |
0 |
|
relances |
2 |
50000 |
100000 |
|
popularité |
6 |
10000 |
60000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Ce roster est assez équilibré, et devrait pouvoir donner des résultats corrects d’entrée. Les coureurs devraient permettre d’assurer quelques blocages importants, et les 2 relances de bâtir un jeu de passe des plus corrects. La limite de ce roster est sa relative fragilité. Les elfes noirs sont très chers et pas particulièrement résistants, et commencer avec 11 joueurs, sans apothicaire et une popularité de 6 peut paraître assez risqué. Le premier achat est l’apothicaire, suivi du minotaure, puis des furies et des coureurs restants.
|
Nom du coach : ash |
race : elfes noirs |
|
Type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceur |
1 |
80000 |
80000 |
|
coureur |
2 |
100000 |
200000 |
|
Furie |
0 |
110000 |
0 |
|
trois quart |
8 |
70000 |
560000 |
|
minotaure |
0 |
110000 |
0 |
|
relances |
1 |
50000 |
50000 |
|
popularité |
6 |
10000 |
60000 |
|
apothicaire |
1 |
50000 |
50000 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Pour Ash, l’apothicaire est une nécessité absolue dès le début de la ligue, afin d’être sur de ne pas avoir à ramer plusieurs matchs avec l’équipe (voir au pire de la dissoudre). C’est la seule différence de cette équipe avec la précédente. Il est important comme dans le cas précèdent d’essayer de donner le maximum d’expérience aux trois quart afin que ceux-ci ne soient pas largués à haut tr. Il faut essayer d’acheter assez vite le minotaure, pour qu’il progresse vite en expérience afin de limiter l’effet des pièges. Ensuite on peut compléter les lignes des joueurs stars. Il est déconseillé d’avoir trop de relances pour les elfes, 2 ou 3 au maximum, car à haut tr, l’agilité naturelle des elfes associée aux relances de compétences obtenues doivent largement suffirent.
|
Nom du coach : ash |
Race : elfes noirs |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceur |
1 |
80000 |
80000 |
|
coureur |
0 |
100000 |
0 |
|
furie |
1 |
110000 |
110000 |
|
trois quart |
9 |
70000 |
630000 |
|
minotaure |
0 |
110000 |
0 |
|
relances |
1 |
50000 |
50000 |
|
popularité |
8 |
10000 |
80000 |
|
apothicaire |
1 |
50000 |
50000 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Ce roster est vraiment conçu pour le très long terme. Les premiers matchs risquent d’être difficiles, et il faut avoir une bonne maîtrise des elfes pour pouvoir l’utiliser, mais c’est sans doute celui qui donne les meilleurs résultats à très haut tr. L’objectif est le suivant : donner un maximum d’expérience aux trois quart avant le recrutement des joueurs stars afin d’avoir l’équipe la plus équilibrée possible. De plus la haute popularité doit fournir des relances sur les coups d’envois et permettre de gagner pas mal de pièces d’or. Seule la furie est présente dans ce roster et elle est essentiellement là pour faire diversion afin de permettre aux trois quart de marquer. Le premier achat est à nouveau le minotaure pour les mêmes raisons que précédemment. Il faudra ensuite compléter la ligne des coureurs et des furies petit à petit.
Elfes sylvains
|
nom du coach : ramses |
race : elfes sylvains |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceur |
1 |
90000 |
90000 |
|
danseur de guerre |
1 |
120000 |
120000 |
|
receveur |
2 |
90000 |
180000 |
|
trois quart |
7 |
70000 |
490000 |
|
homme arbre |
0 |
110000 |
0 |
|
relances |
1 |
50000 |
50000 |
|
popularité |
7 |
10000 |
70000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Cette équipe sera très performante dès les premiers matchs. Elle possède dès sa création un potentiel offensif considérable avec son lanceur et ses 2 receveurs, et les relances de compétences qui les accompagnent. Vous aller donc enfiler les touchdowns comme des perles. Plusieurs problèmes peuvent se poser cependant. Tout d’abord, l’équipe est très fragile. Avec 11 joueurs à 7 en armures coûtant les yeux de la tête, dont 2 avec une force de 2, sans apothicaire et avec une popularité certes correcte mais pas non plus exceptionnelle, il va vraiment falloir faire très attention lors des premières rencontres si vous voulez que l’équipe survive. Un autre problème qui peut survenir vient de la mauvaise répartition probable des points d’expériences. En effet vos joueurs spéciaux risquent de tous les avaler comme des gloutons laissant vos trois quart à la traîne, ce sera à vous de prendre garde à ce que ça n’arrive pas. Mais tout n’est pas négatif loin de là, puisque vos premiers matchs devraient normalement se solder assez facilement par des succès vous permettant d’augmenter votre popularité, en espérant que vous puissiez alors recruter. L’apothicaire devra venir compléter votre staff le plus tôt possible, suivi d’un second danseur de guerre, puis des trois quart voir du second lanceur pour compléter la ligne. Deux ou trois relances doivent normalement être largement suffisantes pour une équipe d’elfes à haut tr.
|
nom du coach : mpv |
race : elfes sylvains |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceur |
1 |
90000 |
90000 |
|
danseur de guerre |
1 |
120000 |
120000 |
|
receveur |
1 |
90000 |
90000 |
|
trois quart |
8 |
70000 |
560000 |
|
homme arbre |
0 |
110000 |
0 |
|
relances |
1 |
50000 |
50000 |
|
popularité |
9 |
10000 |
90000 |
|
apothicaire |
0 |
50000 |
0 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Le roster de MPV est relativement proche du précèdent. La seule différence vient du sacrifice d’un receveur pour se payer le maximum en popularité, ce qui vous permettra de remplir régulièrement les caisses et donc de faire face aux blessures voir aux morts. De plus elle devrait vous apporter plusieurs relances dans le match sur les différents coups d’envois. Cette équipe est donc un peu moins performante mais également moins susceptible d’être dissoute après 2 matchs (le coach baissant les bras devant son infériorité numérique dès le début du match). Les premiers achats sont les même que pour la formation de Ramses, évidemment il faudra inclure les receveurs supplémentaires a un moment donné, mais rien ne presse, ils referont rapidement leur retard niveau expérience.
|
nom du coach : isaelie |
race : elfes sylvains |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
lanceur |
0 |
90000 |
0 |
|
danseur de guerre |
1 |
120000 |
120000 |
|
receveur |
0 |
90000 |
0 |
|
trois quart |
10 |
70000 |
700000 |
|
homme arbre |
0 |
110000 |
0 |
|
relances |
1 |
50000 |
50000 |
|
popularité |
8 |
10000 |
80000 |
|
apothicaire |
1 |
50000 |
50000 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Voici un roster réellement différent et bâtit sur le très long terme. Il reprend les mêmes principes que le second proposé par Ash pour les elfes noirs, à savoir jouer la sûreté avec la présence de l’apothicaire dès la création de l’équipe et une forte popularité. Mais également retarder l’arrivée des joueurs vedettes afin de permettre aux trois quart d’engranger un maximum d’expérience dans le but d’avoir l’équipe la plus homogène possible à haut tr. Même si cette équipe sera difficile à coacher dans les premiers matchs à cause du faible nombre de compétence, il faut garder à l’esprit qu’avec 4 d’agilité un elfe est on ne peut plus capable de faire une passe de recevoir et d’aller marquer. Encore plus dans le cas des elfes sylvains où le 7 de mouvement minimum permet d’exploiter facilement la moindre brèche. Le rôle du danseur de guerre étant d’ouvrir les dites brèches, ou de servir de blitzer en défense. Le premier achat est le lanceur car il vous permettra d’assurer un peu le jeu de passe, suivi du second danseur de guerre, l’homme arbre devrait suivre si vous en voulez un et que vous voulez qu’il ne soit pas totalement dépassé par le reste de l’équipe à jamais. Les receveurs ne venant alors qu’à la fin.
Gobelins
|
nom du coach : mistery/ colonnel hathi |
race : gobelins |
|
type |
nombre |
coût unitaire |
coût total |
|
gobelin |
11 |
40000 |
440000 |
|
troll |
0 |
100000 |
0 |
|
ogre |
2 |
120000 |
240000 |
|
relances |
3 |
60000 |
180000 |
|
popularité |
9 |
10000 |
90000 |
|
apothicaire |
1 |
50000 |
50000 |
|
réserve |
0 |
0 |
0 |
Au moins pour les gobelins, le choix est clair !!! J’ais même voulu rajouter un autre roster, mais je trouvais les autres choix vraiment inférieurs. Donc il faut prendre 2 ogres car ils sont assez nettement supérieurs aux trolls et que le coût relativement faible des gobelins le permet. Ensuite la forte popularité devrait à la fois permettre de remplacer les pertes mais aussi et surtout de gagner la plupart des coups d’envois, ce qui pour des gobelins est loin d’être négligeable. Evidemment, commencer avec 3 relances peut paraître léger, certains préféreront sacrifier l’apothicaire et un point de popularité pour s’en payer une quatrième. Mais d’une part, l’apothicaire met vraiment à l’abri d’un malheur sur les ogres qui signifierait, s’il arrivait lors des premières rencontres, la mise au placard de l’équipe. D’autre part le très fort niveau de popularité devrait fournir des relances supplémentaires au cours du match. Au niveau des achats il faut compléter le roster avec des gobelins supplémentaires, le maximum si possible et surtout si vous voulez garder assez de joueurs sur le terrain pour pouvoir remporter la victoire. Ensuite, pendant les périodes de grandes fortunes, il faudra compléter le nombre de relances.
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