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Le halfeling enchainé n°4 / Jeu encart : Zone érogène mortelle

Attention, Zone Erogène Mortelle n'est pas un jeu en soi. C'est un supplément de règles au jeu Piss-Squigg paru en encart dans le Halfling Enchaîné n°2.

voir l'article : Le Piss-Squig

Introduction

    Tout gob expérimenté vous dira que, même si une partie de Piss-Squigg sans enjeu peut-être agréable, rien n'est plus excitant que de devenir piss-squigger professionnel et de braver les squiggs les plus féroces dans des arènes situées aux quatre coins du Vieux Monde. Non seulement vous devrez vous pencher sur les tactiques à utiliser pendant la partie de Piss-Squigg elle-même mais vous pourrez également développer de nouvelles capacités et compétences vous permettant de devenir le Zboub d'Or et d'être adulé par toutes les gobelines, du sud des Terres Arides jusqu'au nord des Terres Sombres.

Points d'expérience

    Les gobs peuvent gagner des points d'expérience au cours des parties de Piss-Squigg auxquelles ils participent. Quand un gob a assez de points d'expérience, il peut apprendre une nouvelle compétence et devenir ainsi une vraie star du Piss-Squigg !
    Les points d'expérience sont attribués pour les actions suivantes :
    Preums ! Le gob qui gagne la partie de Piss-Squigg en pissant sur le squigg et en quittant la fosse à squigg dans la foulée sans se faire émasculer gagne 5 points d'expérience.
    Tous les autres gobs qui quittent ensuite la fosse à squiggs sans se faire émasculer, après avoir pissé sur le squigg bien sûr, gagnent 3 points d'expérience.
    Les gobs qui arrivent à pisser sur le squigg mais se font ensuite émasculer gagnent eux 2 points d'expérience.
    Enfin les lâches qui quittent la fosse sans avoir pissé sur le squigg, tout comme les graines de snots qui se font émasculer avant même d'avoir pissé sur le squigg, quitte la partie sans avoir gagné le moindre point d'expérience.

Gain de compétences

    Les gobs gagnent une compétence à chaque acquisition d’un niveau. Il existe quatre niveaux :
      Expérimenté : < 6 xp
      Vétéran : < 16 xp
      Star : < 31 xp
      Légende : < 51 xp, apte à remporter le Zboub d'Or, il obtient une dernière compétence.

Nouvelles compétences

    Tous les gobs jouant au Piss-Squigg ont bien sûr les compétences Esquive et Minus (ainsi que Poid Plume qui ne leur est d'aucune utilité dans l'arène). Mais ils peuvent en gagner d'autres, comme expliqué plus haut.
    La liste suivante détaille donc toutes les compétences qui leur sont ainsi disponibles :
      Bond, Equilibre, Poursuite, Pro, Saut, Sprint, Tacle, Tacle plongeant : ces compétences fonctionnent exactement comme à Blood Bowl.
      Gros vicieux : le gob est assez vicieux pour essayer de pisser sur ses adversaires plutôt que sur le squigg. Cette compétence ne vous permettra en aucun cas de remporter une partie de Piss-Squigg mais elle a un effet non négligeable sur le moral de vos adversaires.
      Nerfs d'acier : le gob peut ignorer le -1 dû aux adversaires sur la trajectoire quand il tente de pisser sur le squigg.
      Olééé : le gob est particulièrement doué pour éviter les claquements de dents du squigg sur sa zigounette. En conséquence de quoi, quand un squigg pénètre dans sa case et tente de l'émasculer, il a un malus de -1 sur le jet.
      Pisse : un gob avec cette compétence peut relancer le dé une fois par tour quand il échoue en essayant de pisser sur le squigg.
      Pisse rapide : un gob avec cette compétence peut pisser sur le squigg quand celui-ci pénètre dans sa case (attention !). C'est donc une Pisse Eclair. Effectuez le jet de pisse avant de déterminer si le gob a été émasculé ou pas.
      Précision : un gob avec cette compétence ajoute +1 au dé quand il pisse sur le squigg.
      Rocco (du nom d'un gob célèbre) : réduisez la portée d'un cran (mais jamais inférieur à Pisse Eclair) lorsque le gob tente de pisser sur le squigg. Par exemple, une Pisse Longue est traitée comme une Pisse Courte, etc... En contrepartie, la zigounette du gob est particulièrement facile à repérer pour le squigg qui a un +1 au jet quand il pénètre dans la case du gob et tente de l'émasculer.

Blessures

    Le Piss-Squigg est un sport dur et dangereux, et les émasculations y sont fréquentes. Le tableau des blessures vous permet de connaître la gravité des blessures subies. A la fin d'une partie où votre gob s'est fait émasculer, jetez donc un dé :


      Mort
      : le squigg n'y est pas allé de dent morte... et votre gob s'est vidé de son sang pour rejoindre la longue liste de ceux morts dans les arènes de Piss-Squigg.


      Zigounette coupée : couic ! La carrière de votre gob est finie à moins qu'il n'ait accumulé assez de pièces d'or pour se faire greffer une nouvelle zigounette.


      Coucougnettes arrachées : scritch ! La carrière de votre gob est finie à moins qu'il n'ait accumulé assez de pièces d'or pour se faire greffer de nouvelles coucougnettes.

      et

      Points de suture : aie ! La blessure est profonde. Mais il suffira simplement de poser quelques points de suture pour réparer le tout.


      Blessure bénigne : ouf ! La blessure est beaucoup moins grave qu'il n'y paraissait au premier abord. Votre gob s'en tire sans la moindre séquelle.

Pièces d'or et soins

    A chaque fois que votre gob participe à une partie de Piss-Squigg, il gagne 10.000 pièces d'or. Cet or peut lui servir à se soigner en cas de coup dur. Il en coûte 10.000 pièces d'or pour des points de suture, 20.000 pièces d'or pour une greffe de coucougnettes et 30.000 pièces d'or pour une greffe de zigounette. Si vous n'avez pas assez d'or en réserve alors qu'une de ces opérations est nécessaire à votre gob, tant pis, sa carrière est finie...

Bonne chance !


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