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Le Halfeling enchaîné n°2 / Jeu encart : Le Piss-Squig

Suite à un post dans le forum écrit après une soirée un peu trop arrosée, je révélais au monde ébahi l’existence d’un sport gobelin malheureusement méconnu : le piss-squig ! Devant l’intérêt suscité par cette révélation, voici en exclusivité pour le Halfeling Enchaîné, les règles complètes de ce jeu réservé aux inconscients : le but, arriver à pisser sur un squig sans se faire croquer la zigounette !!! Par Sebco

Mise en place du jeu : Il faut etre de deux à huit joueurs pour faire une partie de piss-squig (bien sur, plus on est de fous, plus on rit, et une partie de piss-squig à deux est pauvre en rebondissements). Chaque joueur doit disposer d’une figurine de gobelin. Il vous faudra en outre une figurine de squig ainsi qu’un plateau représentant la fosse à squig !

Plateau de jeu : Le plateau de jeu représente la fosse à squig dans lequel la partie de piss-squig a lieu. Cette fosse à squig est un carré de treize cases sur treize au centre duquel se trouve le squig

1           2           3
                         
                         
                         
                         
                         
8                       4
                         
                         
                         
                         
                         
7           6           5

Placez les gobs dans les cases 1 à 8. Puis tirez au sort pour savoir qui commence (jouez ensuite à chacun votre tour, en tournant dans le sens des aiguilles d‘une montre).
Séquence de jeu : Lorsque vient son tour, un joueur a le choix entre trois actions possibles. Il peut au choix :

 - déplacer son gobelin, sachant que les règles de Go For It (mettre le paquet) et d’esquive s’appliquent (les gobs ont une zone de tacle, mais pas le squig). Donc, attention aux chutes, elles peuvent avoir des conséquences regrettables (ne faites pas de jet d’armure, les gobs ne se font pas mal en chutant dans la fosse à squig, par contre il en coûte trois cases pour se relever, si votre gob est en état de le faire quand vient à nouveau son tour)

-  faire pisser son gobelin. Le gobelin reste alors sur place, sort sa zigounette et tente d’arroser le squig. Référez-vous à l’Agilité du joueur sur le tableau d’agilité pour déterminer le résultat requis pour réussir à arroser le squig. Lancez un D6 et ajoutez ou soustrayez tous les modificateurs qui s’appliquent. Un résultat de 1 avant modification est toujours un échec et un résultat de 6 avant modification est toujours une réussite. Si le résultat final modifié est supérieur ou égal au chiffre requis, gagné, le gob a eu le squig en pleine face et il ne lui reste plus qu’à quitter la fosse dès qu’il le pourra (pas avant son prochain tour, forcément). Sinon, il a été maladroit et a loupé sa cible…

TABLEAU D’AGILITE

Agilité du joueur 1 2 3 4 5 6+

Résultat requis sur 1 D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+

Modificateurs de Pisse
Pisse éclair : +1
Pisse courte : 0
Pisse longue : -1
Par adversaire sur la trajectoire : -1

Un gob qui se trouve dans une case adjacente au squig effectue une pisse éclair, un gob  à 2 cases une pisse courte et un gob à trois cases une pisse longue (ou fabriquez-vous une Règle de pisse si vous y tenez). Il n’est pas possible de pisser sur le squig a quatre cases ou plus, même avec la compétence Hail mary piss !

- déplacer le squig. Le squig ne se déplace que d’une case (mais attention, si vous jouez à huit et que tous les coachs adverses le déplace entre deux actions de votre gob, il a un mouvement potentiel de 7 cases !). Son déplacement est quelque peu incontrôlé. Utilisez le gabarit de renvoi pour déterminer dans quelle direction approximative le squig se dirige et jetez un D6. Le résultat indique la direction finalement choisie par le squig. Si le squig rentre dans une case vide, rien de spécial ne se passe, passez au joueur suivant. S’il pénètre dans une case occupée par un gob couché, celui-ci est  émasculé sans pouvoir se défendre (aaaarg) : la partie est finie pour lui, ainsi que d‘autres activités dont je ne ferai pas le détail ici.... S’il pénètre dans une case occupée par un gob debout, jetez un D6. Si le résultat est supérieur à l’Agilité du gob en question, il est également émasculé (aaaarg, voir précédemment). Si le résultat est inférieur ou égal à l’Agilité du gob, celui-ci s’en tire à bon compte : le squig prend sa place mais il évite le claquement de dent en faisant une glissade vers une case voisine, comme s’il avait la compétence Glissade controlée (olé !).

But du jeu : le but du jeu, pour chaque gobelin, est bien sur de pisser sur le squig sans se faire émasculer, puis de quitter la fosse du squig, toujours sans se faire émasculer (attention, il est énervé le squig !) : le squig est enchainé au centre de la fosse et ne peut, lui, pas la quitter. Attention, la partie ne s’arrete cependant pas dès qu’un gob a pissé sur le squig et a quitté la fosse (preums !). Pour arreter de jouer, chaque participant doit quitter la fosse ou se faire émasculer. Il est bien sur possible de quitter la fosse sans avoir réussi à pisser sur le squig mais c’est très mal vu dans les tribus gobelines (dans tous les cas de figures, les coachs peuvent continuer à jouer même si leur gob a quitté la fosse ou s‘est fait émasculer : il leur reste la possibilité de déplacer le squig). Amusez-vous bien !

Dans le prochain numéro, promis, le supplément Zone Erogène Mortelle !

Note de la rédaction : vous voyez à quel point on est mal ? vous voyez à quels rédacteurs on est obligés de se fier ? engagez-vous dans le Halfeling Enchaîné !



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